投げ抜け後は動作中無敵の後、ガードしか出来ない2Fを経由する模様。
通常時なら五分なので何も問題無いけど、片方がEFしていると片方が加速して先に動けてしまう。
空中投げ抜けでも低空だと着地際にガードしか出来ないFがあるっぽい。
通常速度のEFでEFしてる側が7F先に動け、6F~7Fがガードしか出来ないみたい。
なので距離があっていればきらのAドラやヴァイスのグライフェンが確定する。目押しアルマゲも可。
普通は端しか無理だけど、キャサえこなずなはニュートラル状態の投げられ判定がデカく、中央でもAドラが確定する事がある。
壁受け身を取らないとしばらく空中受身取れないので、壁受け身絡みのコンボで空投げを入れることで
受け身取っても取らなくても確定で繋ぐことが出来る。
ただ補正や連携の関係上それが現実的なのは多分時あかねときらだけ。
きらは空投げを喰らわれると安いので相手が受け身取るようになってきたらCバンカーとかフラマゲとかでわからせると楽しそう。
空中投げ抜けあとに色々確定させられないかな、とおもったけどこのすぺは間合いが足りないとかキャサ突進は高さ合わないとか色々残念だった。
参考動画
https://youtu.be/yKMP87azI6g
2017年12月22日金曜日
2017年12月20日水曜日
ブレイズバグ
ブレイズ後なのにもかかわらずEF回復が通常通りになってしまうバグのこと
条件や仕様が幾つかあるのでメモ書き
間違ってたら教えて
出来るアルカナ 時、磁、水、闇、鏡
条件
EFゲージが0の状態で、EF状態を解除しつつブレイズを出すと成立する
ブレイズの終わり際にこっち側が技の硬直中であること
ブレイズ中に相手をKOしないこと
ブレイズ準備時間に相手の攻撃をくらわないこと
細かい仕様
上の条件を全部満たさないと通常の速度でのゲージ回復は始まらない
EF状態が解除されてるので、ブレイズ中は通常時と違ってEF効果やEF中限定チェーンルートが無く、3ゲージ技も通常版になる
ブレイズバグした後にEF回復し同じラウンド中に再度EFすると、そのEF中はブレイズとイクリプスが出せず、EFが終わった後はブレイズ後と同じ回復速度になる
ラウンドを跨げばゲージ回復はそのままで次のEFはイクリプスなども出せるし終わっても回復は通常通り
この状態で光は発動せずブレイズ後のゲージ回復になり、顎は設置された位置ではなく本体の位置にバルドゥールが再設置されてからブレイズが出るので注意
やり方
EF中に技の動作中に0%になり、その技をガードさせてキャンセルブレイズとすると比較的簡単に再現できる(EF中はガードされてる時はチェーンやキャンセルしても技を出す時にEFが切れるため)
一応目押しで0%になった瞬間にやっても出来る?LMの時は出来た気がするけどSSSでは自分では再現出来ないので無くなってるかも。再現できた人は教えてください
成功時はブレイズ準備時間にもEFの時のキャラの回りのもやもやみたいなのが無くなるのでそれで判別できる
実践的なもの
設置物で保険をかけつつ遠距離からキャンセルの効くガード硬直の長い技からキャンセルで出したり
ガークラ技をキャンセルで出して成立させるなど
時やリーゼやなずななどは設置物を絡めたりしてもいい
ブレイズ中のコンボは相手を倒しきらないようにし、ブレイズ終わってから倒せば次ラウンドからゲージ回復は通常どおりになる
一例として動画を貼っておきます
https://youtu.be/Q2rCrt8r-9A
条件や仕様が幾つかあるのでメモ書き
間違ってたら教えて
出来るアルカナ 時、磁、水、闇、鏡
条件
EFゲージが0の状態で、EF状態を解除しつつブレイズを出すと成立する
ブレイズの終わり際にこっち側が技の硬直中であること
ブレイズ中に相手をKOしないこと
ブレイズ準備時間に相手の攻撃をくらわないこと
細かい仕様
上の条件を全部満たさないと通常の速度でのゲージ回復は始まらない
EF状態が解除されてるので、ブレイズ中は通常時と違ってEF効果やEF中限定チェーンルートが無く、3ゲージ技も通常版になる
ブレイズバグした後にEF回復し同じラウンド中に再度EFすると、そのEF中はブレイズとイクリプスが出せず、EFが終わった後はブレイズ後と同じ回復速度になる
ラウンドを跨げばゲージ回復はそのままで次のEFはイクリプスなども出せるし終わっても回復は通常通り
この状態で光は発動せずブレイズ後のゲージ回復になり、顎は設置された位置ではなく本体の位置にバルドゥールが再設置されてからブレイズが出るので注意
やり方
EF中に技の動作中に0%になり、その技をガードさせてキャンセルブレイズとすると比較的簡単に再現できる(EF中はガードされてる時はチェーンやキャンセルしても技を出す時にEFが切れるため)
一応目押しで0%になった瞬間にやっても出来る?LMの時は出来た気がするけどSSSでは自分では再現出来ないので無くなってるかも。再現できた人は教えてください
成功時はブレイズ準備時間にもEFの時のキャラの回りのもやもやみたいなのが無くなるのでそれで判別できる
実践的なもの
設置物で保険をかけつつ遠距離からキャンセルの効くガード硬直の長い技からキャンセルで出したり
ガークラ技をキャンセルで出して成立させるなど
時やリーゼやなずななどは設置物を絡めたりしてもいい
ブレイズ中のコンボは相手を倒しきらないようにし、ブレイズ終わってから倒せば次ラウンドからゲージ回復は通常どおりになる
一例として動画を貼っておきます
https://youtu.be/Q2rCrt8r-9A
2017年12月19日火曜日
2017年12月13日水曜日
SSS要素メモ
・シンプルモード
アケのままだけど、Eボタンを使わないのでEボタン受け身が出来ず、A~Dの受け身はすべて空中受け身も兼ねているので狙って地上で復帰するのが難しい
同時押しやEFが絡んだ時の優先順位がシビア過ぎたりする
体力や攻撃力は通常のモードより低い
正直罠なモードなので新しく始める人は選ばないで欲しい
新要素とか
みのりの根性値
閾値36%?35かも
最大値30%
みのりのアサルト
Aアサルト 100・300*8・1000 91(80)・100*8・83
Bアサルト 400・残りは同じ A版と補正は同じ
Cアサルト 700・残りは同じ 83(70)・残りは同じ
メイファン6B 600・1200 95%(70%)・91%(70%)
血のアルカナ
641236E ゲージ回復ペナルティ+60F
236236E ゲージ回復ペナルティ+90F
アケのままだけど、Eボタンを使わないのでEボタン受け身が出来ず、A~Dの受け身はすべて空中受け身も兼ねているので狙って地上で復帰するのが難しい
同時押しやEFが絡んだ時の優先順位がシビア過ぎたりする
体力や攻撃力は通常のモードより低い
正直罠なモードなので新しく始める人は選ばないで欲しい
新要素とか
みのりの根性値
閾値36%?35かも
最大値30%
みのりのアサルト
Aアサルト 100・300*8・1000 91(80)・100*8・83
Bアサルト 400・残りは同じ A版と補正は同じ
Cアサルト 700・残りは同じ 83(70)・残りは同じ
メイファン6B 600・1200 95%(70%)・91%(70%)
血のアルカナ
641236E ゲージ回復ペナルティ+60F
236236E ゲージ回復ペナルティ+90F
不具合や表記ミス
SSS不具合とか
20以降のカラーが無い
アーケードのカラーは25まで
ネットワークモードのプレイヤーマッチで部屋を立てる場合の設定で、上級者や初心者向けの部屋という設定が出来るが
部屋を検索して外から見た場合にはどの設定にしても「誰でも」の設定になってしまう
コマンドに関してはガードクラッシュついてるものはほとんどガードクラッシュ効果がありますと書いてあったので、抜けてるのか省いてるのか判断できなかったためとりあえず書きました
神依のコマンド表のカンナが214のまま
リリカのナイトストリームが空中可と書いてない
フィオナのコマンド表のエクスカリバーの欄に攻撃を何発でも耐えられるという説明になっている
キャサのホバリングからレバー下入れでの動作終了出来るのが書いてない
キャサのクリティカルハートの説明に仰け反り時も掴めることが書いてない
花のアルカナの5E2Eの効果は最大タメ時のみしかないが説明にはEボタンヒット時となっている
SSSで新しく効果が追加された技や一部のクリティカルハートの説明にガードクラッシュ効果が書いてない
血のキマトディスの攻撃判定は4本だけど説明は3本に別れとなっている。元の1本も攻撃判定ある扱い?
ランダムセレクトで血とみのりが選ばれないっぽい
血のアルカナの属性効果で体力回復中にコンボを決めてるとダメージ表記が00000になることがある
トレモ限定
トレモを始めた1回目のみパワーゲージの初期値が3本になっている
ダミーの受け身設定がこちらにも反映されてしまう
・アケから直ってる不具合
光イクリプスを当身取った際にイクリプス撃った側が無敵になるのが修正されてる
みのりと血のフリーズバグが直った影響でみのりの214ABが反射不可能に
・バランスに関わりそうで残ってる不具合っぽいもの 多分バランス大きく変わるから残したものなんじゃないかなって予想
リーゼの人形とリーゼ本体を同時に、ウルマ、影宿、EFレクイエムで巻き込んだ時にウルマと影宿はキャンセル不能に、EFレクイエムの方はロックしなくなる
音アンジェのヴィーヴォが発生と発生保障が通常より早い
アンジェのみ空中ガード後1Fガードしか出来ないフレームがある
アンジェのJCの着地硬直は1Fあり、攻撃発生前に着地すると被カウンター判定がある
ドロシーのCHはボタンを複数押し続けることによって当たりを複数仕込める
リーゼの分離JCは攻撃発生の瞬間着地すると攻撃判定を出しつつガードが出来る
エルザで相手のエルザの聖水をBキリエとかで弾ける
エリダラーダ中に白パイルを出し、EFCするとエリダラーダの効果が消える
エリダラーダ中に白パイルを当てた場合は本来エリダラーダの効果が継続する
時EF中に相手通常時で相殺した場合、クラリーチェのJB出し切りのみ相手が行動するまえに攻撃判定が出て場合によっては確定する
20以降のカラーが無い
アーケードのカラーは25まで
ネットワークモードのプレイヤーマッチで部屋を立てる場合の設定で、上級者や初心者向けの部屋という設定が出来るが
部屋を検索して外から見た場合にはどの設定にしても「誰でも」の設定になってしまう
コマンドに関してはガードクラッシュついてるものはほとんどガードクラッシュ効果がありますと書いてあったので、抜けてるのか省いてるのか判断できなかったためとりあえず書きました
神依のコマンド表のカンナが214のまま
リリカのナイトストリームが空中可と書いてない
フィオナのコマンド表のエクスカリバーの欄に攻撃を何発でも耐えられるという説明になっている
キャサのホバリングからレバー下入れでの動作終了出来るのが書いてない
キャサのクリティカルハートの説明に仰け反り時も掴めることが書いてない
花のアルカナの5E2Eの効果は最大タメ時のみしかないが説明にはEボタンヒット時となっている
SSSで新しく効果が追加された技や一部のクリティカルハートの説明にガードクラッシュ効果が書いてない
血のキマトディスの攻撃判定は4本だけど説明は3本に別れとなっている。元の1本も攻撃判定ある扱い?
ランダムセレクトで血とみのりが選ばれないっぽい
血のアルカナの属性効果で体力回復中にコンボを決めてるとダメージ表記が00000になることがある
トレモ限定
トレモを始めた1回目のみパワーゲージの初期値が3本になっている
ダミーの受け身設定がこちらにも反映されてしまう
・アケから直ってる不具合
光イクリプスを当身取った際にイクリプス撃った側が無敵になるのが修正されてる
みのりと血のフリーズバグが直った影響でみのりの214ABが反射不可能に
・バランスに関わりそうで残ってる不具合っぽいもの 多分バランス大きく変わるから残したものなんじゃないかなって予想
リーゼの人形とリーゼ本体を同時に、ウルマ、影宿、EFレクイエムで巻き込んだ時にウルマと影宿はキャンセル不能に、EFレクイエムの方はロックしなくなる
音アンジェのヴィーヴォが発生と発生保障が通常より早い
アンジェのみ空中ガード後1Fガードしか出来ないフレームがある
アンジェのJCの着地硬直は1Fあり、攻撃発生前に着地すると被カウンター判定がある
ドロシーのCHはボタンを複数押し続けることによって当たりを複数仕込める
リーゼの分離JCは攻撃発生の瞬間着地すると攻撃判定を出しつつガードが出来る
エルザで相手のエルザの聖水をBキリエとかで弾ける
エリダラーダ中に白パイルを出し、EFCするとエリダラーダの効果が消える
エリダラーダ中に白パイルを当てた場合は本来エリダラーダの効果が継続する
時EF中に相手通常時で相殺した場合、クラリーチェのJB出し切りのみ相手が行動するまえに攻撃判定が出て場合によっては確定する
2017年12月12日火曜日
アルカナ勢向けDiscordグループ
アルカナハート勢向けDiscord(海外の方が管理してます)
下記のツイートの中のURLに繋いで
アジアのプレイヤーとして入りたいならAsia、チャット見たいだけならLurk(だったかな?)と一言中のチャットで呟けば、権限を割り振ってくれます
https://twitter.com/Frostybolty/status/883874235109736448
下記のツイートの中のURLに繋いで
アジアのプレイヤーとして入りたいならAsia、チャット見たいだけならLurk(だったかな?)と一言中のチャットで呟けば、権限を割り振ってくれます
https://twitter.com/Frostybolty/status/883874235109736448
アルカナハートのフレームについて
https://docs.google.com/spreadsheets/d/11PDRldqV14AffWgHH4Gwx4px-5ZY89BdH1EWvSFOx88/edit#gid=1302773509
簡素だけど共通システムちょろっと書いて力尽きた
中にも書いてあるけどキャラ個別のは変更点とにらめっこするか、既存のプレイヤーに聞いてください。
簡素だけど共通システムちょろっと書いて力尽きた
中にも書いてあるけどキャラ個別のは変更点とにらめっこするか、既存のプレイヤーに聞いてください。
手順少なめのSteam版での設定。LMの時の話 1月3日追記
LMの時の話なので明日からプレイできるSSSでは内部のファイルが変わってたり、そもそも不具合が出ないかもしれません。それをふまえてどうぞ。
熱帯がラグい人、FPSが異常に早くなってしまう人、動作自体重い人はこの設定をするとなんとかなるかも。
内部のファイルを弄るので、上書きするファイルの元のファイルをバックアップ取っておいてくださいね。まぁファイルなくしてももう一回ダウンロードすれば済む話だけど。
・ラグやFPSの異常が出た人向け設定
http://www.kegetys.fi/d3d-antilag-v1-01/
ここから〝D3D antilag〟をダウンロードして解凍する。
解凍したら中にある2つのファイル〝antilag.cfg〟〝d3d9.dll〟を
steamフォルダの中のAH3LM.exeと同じ階層にコピーする。
※LMの時のファイル名なのでSSSのファイル名に脳内変換してね。
コピーしたら〝antilag.cfg〟をメモ帳で開いて中に書いてある
〝FPSlimit=0〟を〝FPSlimit=60〟にする。
上書き保存して、ゲームを再起動する。
・ゲーム側の設定(マシンスペック足りない人向け)
ゲームを開いてOption→SOUND & LANGUAGE OPTION→Text Languageを日本語に
DISOLAY OPTION→キャラクターフィルターをOFFに、アンチエイリアスをOFFに、スクリーンモードをフルスクリーンに設定する。(スペックによっては要らない設定かもしれないけど、ウインドウモードはかなり不安定っぽいので怪しいと思ったらフルスクリーンで試す)
※日本語にするのは説明を楽にするためだけなので英語が好きな人はそのまま
アルカナハートのexeファイルの場所は
steamのインストール先\steamapps\common\Arcana Heart 3 LOVE MAX\
インストール先わからないってなったらSteam開いてライブラリにアルカナあると思うので、それ右クリックしてプロパティ開いて、ローカルファイルタブの中のローカルファイルを閲覧ってのクリックすれば出ると思う。
この設定でもダメならこっちの設定を試してみてね。
それでもダメなら公式の対応を待ってください。
※内部のファイル弄った状態で異常が出ました!って公式に言っても取り扱ってくれないと思うので不具合報告する時は元の状態でやってください
追記
あれから色々アプデ入って、環境が結構変わったみたいでスペックに余裕のある人は垂直同期をonにしたほうが熱帯が安定するかもという話もあるので色々試してみてください
熱帯がラグい人、FPSが異常に早くなってしまう人、動作自体重い人はこの設定をするとなんとかなるかも。
内部のファイルを弄るので、上書きするファイルの元のファイルをバックアップ取っておいてくださいね。まぁファイルなくしてももう一回ダウンロードすれば済む話だけど。
・ラグやFPSの異常が出た人向け設定
http://www.kegetys.fi/d3d-antilag-v1-01/
ここから〝D3D antilag〟をダウンロードして解凍する。
解凍したら中にある2つのファイル〝antilag.cfg〟〝d3d9.dll〟を
steamフォルダの中のAH3LM.exeと同じ階層にコピーする。
※LMの時のファイル名なのでSSSのファイル名に脳内変換してね。
コピーしたら〝antilag.cfg〟をメモ帳で開いて中に書いてある
〝FPSlimit=0〟を〝FPSlimit=60〟にする。
上書き保存して、ゲームを再起動する。
・ゲーム側の設定(マシンスペック足りない人向け)
ゲームを開いてOption→SOUND & LANGUAGE OPTION→Text Languageを日本語に
DISOLAY OPTION→キャラクターフィルターをOFFに、アンチエイリアスをOFFに、スクリーンモードをフルスクリーンに設定する。(スペックによっては要らない設定かもしれないけど、ウインドウモードはかなり不安定っぽいので怪しいと思ったらフルスクリーンで試す)
※日本語にするのは説明を楽にするためだけなので英語が好きな人はそのまま
アルカナハートのexeファイルの場所は
steamのインストール先\steamapps\common\Arcana Heart 3 LOVE MAX\
インストール先わからないってなったらSteam開いてライブラリにアルカナあると思うので、それ右クリックしてプロパティ開いて、ローカルファイルタブの中のローカルファイルを閲覧ってのクリックすれば出ると思う。
この設定でもダメならこっちの設定を試してみてね。
それでもダメなら公式の対応を待ってください。
※内部のファイル弄った状態で異常が出ました!って公式に言っても取り扱ってくれないと思うので不具合報告する時は元の状態でやってください
追記
あれから色々アプデ入って、環境が結構変わったみたいでスペックに余裕のある人は垂直同期をonにしたほうが熱帯が安定するかもという話もあるので色々試してみてください
2017年12月9日土曜日
Steam版での設定。LMの時の話
結構急に重くなったり急にラグくなったりするので自分が改善した時の設定を。
これをしたからといって軽くなるとはわからないし、人相性もあるだろうし、人によって設定のやり方も違うと思う。PCムズイ
SSSで必要になるかはわからないけど、念のため。
とりあえずウインドウモードは重いです。Veritcal Syncを切るのは重いからです。ゲームを開いてShift+Tabで出てきた中の設定をクリックして、ゲーム中タブの中のゲーム中のフレームレートを表示する、で適当なところに表示させておきましょう。異常にフレームレートが高くなったり、60FPS出てないようだったら下記の設定を試してみてね。
・nvidiaInspectorでの設定
http://www.guru3d.com/files-details/nvidia-inspector-download.html
ここからダウンロード
解凍して中のnvidiaInspector.exeを開く
Driver Version の右側にある工具みたいなアイコンをクリック→出てきたウインドウの上の方にある太陽みたいなアイコンをクリック(Create new profile)→アルカナだとわかるようなプロファイル名を書いてOKをクリック→太陽みたいなアイコンの2つ右隣のアイコン(Add application to current profile)をクリック→Steamのアルカナハートのexeファイルを指定する。
Sync and Refreshの中のVeritcal Syncを Force off に設定する。
FPSが異常に早くなった場合はSync and Refreshの中のFrame Rate Limiterを 60 fps に設定する。
右上のApply changes をクリックして閉じる
アルカナハートのexeファイルの場所は
steamのインストール先\steamapps\common\Arcana Heart 3 LOVE MAX\
インストール先わからないってなったらSteam開いてライブラリにアルカナあると思うのでそれ右クリックしてプロパティ開いてローカルファイルタブの中のローカルファイルを閲覧ってのクリックすれば出ると思う
・ゲーム側の設定
ゲームを開いてOption→SOUND & LANGUAGE OPTION→Text Languageを日本語に
DISOLAY OPTION→キャラクターフィルターをOFFに、アンチエイリアスをOFFに、スクリーンモードをフルスクリーンに設定する。(スペックによっては要らない設定かもしれないけど、ウインドウモードはかなり不安定っぽいので怪しいと思ったらフルスクリーンで試す)
SSSで直っててくれーたのむー
これをしたからといって軽くなるとはわからないし、人相性もあるだろうし、人によって設定のやり方も違うと思う。PCムズイ
SSSで必要になるかはわからないけど、念のため。
とりあえずウインドウモードは重いです。Veritcal Syncを切るのは重いからです。ゲームを開いてShift+Tabで出てきた中の設定をクリックして、ゲーム中タブの中のゲーム中のフレームレートを表示する、で適当なところに表示させておきましょう。異常にフレームレートが高くなったり、60FPS出てないようだったら下記の設定を試してみてね。
・nvidiaInspectorでの設定
http://www.guru3d.com/files-details/nvidia-inspector-download.html
ここからダウンロード
解凍して中のnvidiaInspector.exeを開く
Driver Version の右側にある工具みたいなアイコンをクリック→出てきたウインドウの上の方にある太陽みたいなアイコンをクリック(Create new profile)→アルカナだとわかるようなプロファイル名を書いてOKをクリック→太陽みたいなアイコンの2つ右隣のアイコン(Add application to current profile)をクリック→Steamのアルカナハートのexeファイルを指定する。
Sync and Refreshの中のVeritcal Syncを Force off に設定する。
FPSが異常に早くなった場合はSync and Refreshの中のFrame Rate Limiterを 60 fps に設定する。
右上のApply changes をクリックして閉じる
アルカナハートのexeファイルの場所は
steamのインストール先\steamapps\common\Arcana Heart 3 LOVE MAX\
インストール先わからないってなったらSteam開いてライブラリにアルカナあると思うのでそれ右クリックしてプロパティ開いてローカルファイルタブの中のローカルファイルを閲覧ってのクリックすれば出ると思う
・ゲーム側の設定
ゲームを開いてOption→SOUND & LANGUAGE OPTION→Text Languageを日本語に
DISOLAY OPTION→キャラクターフィルターをOFFに、アンチエイリアスをOFFに、スクリーンモードをフルスクリーンに設定する。(スペックによっては要らない設定かもしれないけど、ウインドウモードはかなり不安定っぽいので怪しいと思ったらフルスクリーンで試す)
SSSで直っててくれーたのむー
アンジェコンボ動画 他
2017年11月26日日曜日
クラリーチェコンボ動画の説明とか
ニコニコ版
http://www.nicovideo.jp/watch/sm32326058
http://www.nicovideo.jp/watch/sm32326058
ようつべ版
録画した時に音声ダメになってて録り直すのめんどくさいので音声無しです
録画したのはLMですが、基本的にはSSSで代用可能。JB始動JC始動と、中継でJCを入れた時のダメージが変わります
あと236タメCでダウン追い打ちした時の有利Fが違います
HCコンボは基本的にEFCコンボに代用可能
#0:00
2A2C>微ディレイ236C>微ディレイ236B>NHCレバー9入れJBJC>jc>JBJ1CJE>236C
基礎っぽいコンボ 地上のけぞりから4C〆したほうが状況いいのであまり使うことは無いかも
#0:06
2A2C>236B>EFC>NH>レバー9入れJBJ1C>着地ステップ2B5C2ヒット>236B>微ステ2A2C2ヒット>236B>4C>ダウン追い打ちとか設置とか
中央からくらいから端に運んで4C〆出来る。5Cか2C2ヒットからの236Bは2A5Cで5Cを先行入力気味に入力して、236Bを5Cが当たる前から入力しておくと簡単
SSSではダウン追い打ちの236タメCが有利フレーム長いのでそれをよく選ぶ
#0:14
236C>ディレイ236B>微ディレイNHC>レバー6入れ加速JB>微ディレイ236B>J1C1ヒット>JEスカ着地>236C>4C>〆
仕様的に爪を最速HCしてしまうと補正が足りなくなるので、3段当たったの確認してからHCすると繋がるように
236Cから派生236Bは頑張ればヒット確認出来る
#0:21
端低空236C>NHC>JA>着地5C>(ディレイ)236C>2A>236C>4C>〆
中段からの追撃 今度は逆に最速HCじゃないと繋がらない
低空C爪からのNHC>JAはキャラ限 このはフィオナとかに入らない
#0:31
低空236C>>NHC>JA>214B>JA>微ディレイJB>微ディレイJC>jcNHレバー9入れ>JBJ1CJE>236C
中央用 エリアルはディレイをかけつつ繋げるとクラ側の高度を下げることが出来、そうしないとJCからjcしてからのコンボがやりづらくなるので、エリアルや空中引っ掛けの時はアドリブで
空中C爪からは最速NHCすることで追撃して伸ばすことが出来るのでゲージと相談
#0:38
JB>着地ステップ2B2E>28タメC>ジャンプNH加速JC>jc>JBJ1CJE>236C
ノーゲージコン 2Eまでの補正はJB>2A2B2Eが限界
#0:47
4C>236C>微ディレイ236B>NHC>レバー9入れJBJC>jc>JBJ1CJE>236C
爪二回目からのHCからの追撃が個人的には距離あったほうがやりやすい気がするからディレイかけて距離開けてるけど、最速でもいい気はする
236BからのHCは補正がカツカツなので最速HCで
#0:52
4Cカウンター>タメ2E>ジャンプ>NH>レバー4入れ>レバーN>JAJBJC>jc>JBJ1CJE>236C
4Cから2Eが届く位置なら入れ込んでもGCされなければいい行動だけど、カウンターした場合確認してからタメ2Eが出来るのでそこからノーゲージへ
高空に打ち上げた後のホーミング軌道はこうしないと距離が離れて繋がらないことがあります
#1:01
端でめくりJC>ステ2B5C>236B>236AB>NH>レバー8入れ>レバー6入れD>JB>てきとう
これの〆で4Cからは補正の関係であまりダウン追い打ちで〆られないので、地上のけぞりから補正切りに行ったほうが良さそう
#1:25
タメ5Eガークラ>236B>ディレイ236C>2A236C>2A236C>4C>〆
ガークラからの追撃の一発目は始動補正がかかってしまうので、理由が無ければ爪など始動補正の無い技で拾う
236B>ディレイ236Cは若干難しいので、自信がない時は236B>236Aからノーゲージエリアルへ
#1:36
タメ2Eガークラ>6HC>28C>ジャンプ>NH>加速JC>jcJBJ1CJE>236C
ガークラからのほぼ確定追撃
端だと上爪の軌道の問題で当たらないことがあるので、その場合は4HC>28Cで代用する(一部キャラに入らない)
#1:43
タメ2Eガークラ>EFC>28A>28タメC>ジャンプ>NH>レバー4入れ>レバーN>JAJBJ1CJBJAjcJBJ1CJE>236C
EFC版 EF状態はE系統も必殺技キャンセル出来るので、EF状態タメ2Eからも出来る
#1:52
登り214A>ジャンプ>JAディレイJBディレイJC>jcNHレバー9入れ>JBJ1CJE>C爪
登り中段からの適当なコンボ
#2:00
登り214A>ジャンプ>JAディレイJBディレイJC>jcNHレバー9入れ>JBJ1CJE>C爪>NHC>JB>5A5Bjc>JAJBJ1C1ヒットJE>236C
1ゲージ使ってダメージ伸ばした版
#2:09
2E>硬直切れてからNH>一瞬だけレバー4入れ>レバーN>JAディレイJBディレイJCjcJBJ1CJE>236C>NHC>J1CJE>236C
2E生ヒット時やA上爪ヒット時に 動画では地上ヒットだけど空中ヒットでも間に合う
エリアル部分はゲージ吐けば吐くだけある程度伸ばせる
#2:20
端コマ投げ>NHC>レバー6入れ>レバー9入れと同時に加速>JBJ1C>ステ2A5C>ディレイ236C>2A4C>〆
ちょっと難しいのとちびキャラには入らない
もっと難しくなるけどちびキャラ相手には、コマ投げ>NHC>レバー9入れ>レバー6入れ加速JB>214A>エリアルでダメージ取れる
#2:29
空対空JB>236B>ディレイNHC>レバー3入れ加速JC>着地ステ5C>ディレイ236C>(微ディレイ)2A236C>4C>〆
空中ではある程度刻んでもこのコンボ出来る 高さにも依るけどJAJBJ1C2ヒットくらいまで?
5Cから236Cと236Cから2Aの間のディレイ幅で高度調節する
#2:38
236A>NHC>レバー9入れJAJBJCjcJBJ1CJE>236C>NHC>レバー1入れ加速ディレイJ1C>着地2B4C>〆
後半部分はこれくらいの高さならディレイで目押しで4C〆まで出来る
J1C2ヒットする間に相手の高度確認して4C〆出来るか確認する
#2:47
端コマ投げ>EFC>ステップ5A5B>登り214A>JAJBJ1CJBJAjcJBJ1CJE>236C
端コマ投げからダメージ取りつつ位置入れ替えたい時とかに
#2:58
端背負い~中央JCとかJ1Cとか低空ヒット>ステップ(2A)5C>ディレイ236B236C>NHC>レバー6入れ加速JC>着地2B5C4C>〆
空中ヒットからも高さ低ければ4C〆出来るよ的な
EFCでも代用できるけどEF状態で加速すると裏回ってしまうこともある
#3:07
空投げ>ディレイNHC>JC>ステ5C>236C>2A236C>4C>〆
端到達出来たらこれ
空投げの高さによっては8HCJCとか2HC2Aとか色々
#3:17
空投げ>ディレイNHC>JA>214Aor214B>JAディレイJBディレイJC>jcNH>JBJ1CJE>236C
後から調べたら空投げ>NHC>JB>着地28A>ノーゲージ追撃のほうが簡単で高かった
コンボの〆で選びたい高さによって選択
#3:25
22B空中ヒット>JAJC>jcNH>JBJ1CJE>236C
一例 当たった高さによってその後の追撃変える
#3:36
421A>236A>NHCレバー6入れ>JAJBJCjcJBJ1CJE>236C
相殺戦などで使うAバレストラが高めでヒットした時用
#3:47
JA空中ヒットJBディレイJC>着地>登りJAJB>236B>J1C>236B236A>NHC>レバー9入れ>JBJ1CJE
端の空中236Bからはこれくらい補正がかかっててもJ1C繋がる
もうちょっと補正かかってても位置調節すればJAが繋がる
#3:56
J1C>ステップ2A2C>236C236B>6321478AB>236A236B>NHCレバー9入れ>JBJCjcJBJ1CJE>236C
いわゆるラピメントコンボ
236C236Bを先行入力で出してからラピメントを入力すると気持ち楽
#4:06
~2A2C>236B>6321478AB>236B>EFC>NHレバー9入れJBJ1C>ステップ2B2C2ヒット>236B>微ステ2A2C2ヒット>236B>4C>〆
ラピ絡めた地上コン 地上のけぞりなのでそこに至るまでの補正は余り関係ない
#4:17
~端2A2C>236C236B>6321478AB>ステJAJBディレイJCjcJBJ1CJE
1ゲージラピコン
アルカナ別コンボはまたいつか…
録画したのはLMですが、基本的にはSSSで代用可能。JB始動JC始動と、中継でJCを入れた時のダメージが変わります
あと236タメCでダウン追い打ちした時の有利Fが違います
HCコンボは基本的にEFCコンボに代用可能
#0:00
2A2C>微ディレイ236C>微ディレイ236B>NHCレバー9入れJBJC>jc>JBJ1CJE>236C
基礎っぽいコンボ 地上のけぞりから4C〆したほうが状況いいのであまり使うことは無いかも
#0:06
2A2C>236B>EFC>NH>レバー9入れJBJ1C>着地ステップ2B5C2ヒット>236B>微ステ2A2C2ヒット>236B>4C>ダウン追い打ちとか設置とか
中央からくらいから端に運んで4C〆出来る。5Cか2C2ヒットからの236Bは2A5Cで5Cを先行入力気味に入力して、236Bを5Cが当たる前から入力しておくと簡単
SSSではダウン追い打ちの236タメCが有利フレーム長いのでそれをよく選ぶ
#0:14
236C>ディレイ236B>微ディレイNHC>レバー6入れ加速JB>微ディレイ236B>J1C1ヒット>JEスカ着地>236C>4C>〆
仕様的に爪を最速HCしてしまうと補正が足りなくなるので、3段当たったの確認してからHCすると繋がるように
236Cから派生236Bは頑張ればヒット確認出来る
#0:21
端低空236C>NHC>JA>着地5C>(ディレイ)236C>2A>236C>4C>〆
中段からの追撃 今度は逆に最速HCじゃないと繋がらない
低空C爪からのNHC>JAはキャラ限 このはフィオナとかに入らない
#0:31
低空236C>>NHC>JA>214B>JA>微ディレイJB>微ディレイJC>jcNHレバー9入れ>JBJ1CJE>236C
中央用 エリアルはディレイをかけつつ繋げるとクラ側の高度を下げることが出来、そうしないとJCからjcしてからのコンボがやりづらくなるので、エリアルや空中引っ掛けの時はアドリブで
空中C爪からは最速NHCすることで追撃して伸ばすことが出来るのでゲージと相談
#0:38
JB>着地ステップ2B2E>28タメC>ジャンプNH加速JC>jc>JBJ1CJE>236C
ノーゲージコン 2Eまでの補正はJB>2A2B2Eが限界
#0:47
4C>236C>微ディレイ236B>NHC>レバー9入れJBJC>jc>JBJ1CJE>236C
爪二回目からのHCからの追撃が個人的には距離あったほうがやりやすい気がするからディレイかけて距離開けてるけど、最速でもいい気はする
236BからのHCは補正がカツカツなので最速HCで
#0:52
4Cカウンター>タメ2E>ジャンプ>NH>レバー4入れ>レバーN>JAJBJC>jc>JBJ1CJE>236C
4Cから2Eが届く位置なら入れ込んでもGCされなければいい行動だけど、カウンターした場合確認してからタメ2Eが出来るのでそこからノーゲージへ
高空に打ち上げた後のホーミング軌道はこうしないと距離が離れて繋がらないことがあります
#1:01
端でめくりJC>ステ2B5C>236B>236AB>NH>レバー8入れ>レバー6入れD>JB>てきとう
これの〆で4Cからは補正の関係であまりダウン追い打ちで〆られないので、地上のけぞりから補正切りに行ったほうが良さそう
#1:25
タメ5Eガークラ>236B>ディレイ236C>2A236C>2A236C>4C>〆
ガークラからの追撃の一発目は始動補正がかかってしまうので、理由が無ければ爪など始動補正の無い技で拾う
236B>ディレイ236Cは若干難しいので、自信がない時は236B>236Aからノーゲージエリアルへ
#1:36
タメ2Eガークラ>6HC>28C>ジャンプ>NH>加速JC>jcJBJ1CJE>236C
ガークラからのほぼ確定追撃
端だと上爪の軌道の問題で当たらないことがあるので、その場合は4HC>28Cで代用する(一部キャラに入らない)
#1:43
タメ2Eガークラ>EFC>28A>28タメC>ジャンプ>NH>レバー4入れ>レバーN>JAJBJ1CJBJAjcJBJ1CJE>236C
EFC版 EF状態はE系統も必殺技キャンセル出来るので、EF状態タメ2Eからも出来る
#1:52
登り214A>ジャンプ>JAディレイJBディレイJC>jcNHレバー9入れ>JBJ1CJE>C爪
登り中段からの適当なコンボ
#2:00
登り214A>ジャンプ>JAディレイJBディレイJC>jcNHレバー9入れ>JBJ1CJE>C爪>NHC>JB>5A5Bjc>JAJBJ1C1ヒットJE>236C
1ゲージ使ってダメージ伸ばした版
#2:09
2E>硬直切れてからNH>一瞬だけレバー4入れ>レバーN>JAディレイJBディレイJCjcJBJ1CJE>236C>NHC>J1CJE>236C
2E生ヒット時やA上爪ヒット時に 動画では地上ヒットだけど空中ヒットでも間に合う
エリアル部分はゲージ吐けば吐くだけある程度伸ばせる
#2:20
端コマ投げ>NHC>レバー6入れ>レバー9入れと同時に加速>JBJ1C>ステ2A5C>ディレイ236C>2A4C>〆
ちょっと難しいのとちびキャラには入らない
もっと難しくなるけどちびキャラ相手には、コマ投げ>NHC>レバー9入れ>レバー6入れ加速JB>214A>エリアルでダメージ取れる
#2:29
空対空JB>236B>ディレイNHC>レバー3入れ加速JC>着地ステ5C>ディレイ236C>(微ディレイ)2A236C>4C>〆
空中ではある程度刻んでもこのコンボ出来る 高さにも依るけどJAJBJ1C2ヒットくらいまで?
5Cから236Cと236Cから2Aの間のディレイ幅で高度調節する
#2:38
236A>NHC>レバー9入れJAJBJCjcJBJ1CJE>236C>NHC>レバー1入れ加速ディレイJ1C>着地2B4C>〆
後半部分はこれくらいの高さならディレイで目押しで4C〆まで出来る
J1C2ヒットする間に相手の高度確認して4C〆出来るか確認する
#2:47
端コマ投げ>EFC>ステップ5A5B>登り214A>JAJBJ1CJBJAjcJBJ1CJE>236C
端コマ投げからダメージ取りつつ位置入れ替えたい時とかに
#2:58
端背負い~中央JCとかJ1Cとか低空ヒット>ステップ(2A)5C>ディレイ236B236C>NHC>レバー6入れ加速JC>着地2B5C4C>〆
空中ヒットからも高さ低ければ4C〆出来るよ的な
EFCでも代用できるけどEF状態で加速すると裏回ってしまうこともある
#3:07
空投げ>ディレイNHC>JC>ステ5C>236C>2A236C>4C>〆
端到達出来たらこれ
空投げの高さによっては8HCJCとか2HC2Aとか色々
#3:17
空投げ>ディレイNHC>JA>214Aor214B>JAディレイJBディレイJC>jcNH>JBJ1CJE>236C
後から調べたら空投げ>NHC>JB>着地28A>ノーゲージ追撃のほうが簡単で高かった
コンボの〆で選びたい高さによって選択
#3:25
22B空中ヒット>JAJC>jcNH>JBJ1CJE>236C
一例 当たった高さによってその後の追撃変える
#3:36
421A>236A>NHCレバー6入れ>JAJBJCjcJBJ1CJE>236C
相殺戦などで使うAバレストラが高めでヒットした時用
#3:47
JA空中ヒットJBディレイJC>着地>登りJAJB>236B>J1C>236B236A>NHC>レバー9入れ>JBJ1CJE
端の空中236Bからはこれくらい補正がかかっててもJ1C繋がる
もうちょっと補正かかってても位置調節すればJAが繋がる
#3:56
J1C>ステップ2A2C>236C236B>6321478AB>236A236B>NHCレバー9入れ>JBJCjcJBJ1CJE>236C
いわゆるラピメントコンボ
236C236Bを先行入力で出してからラピメントを入力すると気持ち楽
#4:06
~2A2C>236B>6321478AB>236B>EFC>NHレバー9入れJBJ1C>ステップ2B2C2ヒット>236B>微ステ2A2C2ヒット>236B>4C>〆
ラピ絡めた地上コン 地上のけぞりなのでそこに至るまでの補正は余り関係ない
#4:17
~端2A2C>236C236B>6321478AB>ステJAJBディレイJCjcJBJ1CJE
1ゲージラピコン
アルカナ別コンボはまたいつか…
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